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Atmósfera Curilemu - Austral Games
Emblema Monumental Austral Games

Videojuegos de autor · memoria cultural · confín austral

Austral Games es un estudio independiente de Santiago de Chile. Creamos obras interactivas y videojuegos de autor fundados en la investigación etnográfica, la atmósfera patagónica y la memoria cultural del cono sur.

Austral Games Ltda. · Santiago, Chile · Narrativa & Territorio

El videojuego como expresión artística y memoria

Concebimos el videojuego como una disciplina artística mayor: un espacio de investigación etnográfica, tensión atmosférica y preservación de la memoria oral del extremo sur del continente.

«Valorar la faceta artística del desarrollo de videojuegos, considerando el contexto histórico-cultural y alcanzando proyección internacional con especial énfasis en la cultura local.»

Nuestro equipo interdisciplinario reúne arquitectos, compositores, ingenieros de IA, escritores y artistas visuales para construir mundos que resuenan tanto por su rigor técnico como por su profundidad poética.

Arquitectura y atmósfera de Austral Games
Investigación de Entornos y Atmósferas
Mitología y exploración territorial en Curilemu
Mitos y Paisajes del Sur de Chile

Arraigo territorial y alianzas creativas

Nuestra producción se fundamenta en el respeto hacia las tradiciones orales, el trabajo etnográfico riguroso y la colaboración interdisciplinaria.

  • Rigor Etnográfico: Investigación directa en tradiciones orales, mitología insular y arqueología del cono sur.
  • Dirección de Arte de Autor: Composiciones inspiradas en la arquitectura vernácula, la luz austral y las paletas minerales.
  • Redes Interdisciplinarias: Coproducción con creadores audiovisuales, instituciones académicas, museos y compositores.

Nuestras Obras

Creaciones interactivas concebidas desde la atmósfera, la tensión psicológica y el folklore del sur.

Curilemu - Videojuego Souls-like
EXP-001 // CHILOÉ · RECTA PROVINCIA
Action RPG · Souls-Like · Unreal Engine 5 · Chiloé

Curilemu

Aventura de horror y acción souls-like ambientada en la mística isla de Chiloé. Explora bosques y cavernas mientras descifras los oscuros ritos de la Recta Provincia.

«Registro de campo: ritos de iniciación, brujería insular y pactos en cavernas»

The Mystery of C.A.B.O. - Aventura Gráfica 3D
SEC-002 // CABO 1955 · EXPEDIENTE CLASIFICADO
Aventura Gráfica 3D · Cámara Fija · Unreal Engine 5 · Cabo de Hornos 1955

The Mystery of C.A.B.O.

Aventura gráfica 3D en cámara fija situada en el Cabo de Hornos de 1955. Investiga el colapso de un destacamento científico antártico y confronta anomalías abisales a través de una lente cinematográfica clásica.

«Bitácora naval: señal interrumpida en Isla Hornos · anomalía abisal en el Drake»

Curilemu El Juego de Cartas - Portada Oficial
PROD-003 // MESA · EDICIÓN FÍSICA
Juego de Mesa Físico · 2 a 5 Jugadores · Construcción de Mazos

Curilemu: El Juego de Cartas

Juego físico de mesa y construcción de mazos para 2 a 5 jugadores. Expande el universo mitológico de Curilemu con arte tradicional chilote.

«Edición física de autor: 180 cartas ilustradas con cosmogonía insular»

El Equipo

Composición interdisciplinaria de investigadores, realizadores y artistas radicados en Chile.

Jaime Francisco Cid Lara

Jaime Francisco Cid Lara

Director Creativo · Compositor

Benjamín Andrés Cid Lara

Benjamín Andrés Cid Lara

Productor · Artista 3D

Alonso Andrés Vergara Reyes

Alonso Andrés Vergara Reyes

Director de Arte · Arquitecto

Christofer Alexis Cid Lara

Christofer Alexis Cid Lara

AI Engineer

Daniel Hernán Tapia Barraza

Daniel Hernán Tapia Barraza

Guionista · Diseñador Narrativo

Mariela Llovet Gutiérrez

Mariela Llovet Gutiérrez

Artista Visual · Diseñadora UI/UX

Alianzas & Servicios

Colaboramos confidencialmente con productoras, instituciones culturales y estudios de videojuegos en múltiples disciplinas de tiempo real y audiovisuales.

XR, Realidad Virtual & Espacial

Desarrollo de entornos inmersivos para cascos VR/AR, museografía interactiva y visualización espacial en tiempo real.

Codesarrollo en Unreal Engine 5

Arquitectura de sistemas C++, shaders HLSL, simulación Niagara VFX y optimización gráfica en tiempo real.

Banda Sonora, Foley & Paisaje Sonoro

Composición orquestal y vernácula, diseño acústico para cine y videojuegos, y registro de campo en exteriores.

Narrativa, Guion & Universos Transmedia

Construcción de mundos, dramaturgia interactiva no lineal, biblias de propiedad intelectual y guion.

Instalaciones & Arte Medial

Proyecciones reactivas, sensores físicos, electrónica interactiva y puestas en escena para espacios culturales.

Consultoría Técnica & Dirección Creativa

Auditoría de pipelines en tiempo real, preproducción conceptual, optimización de render y dirección de arte.

Dossier de Proyectos & CV del Estudio

Consulta el desglose técnico de nuestras producciones, catálogo de servicios confidenciales (NDA), trayectoria de cada integrante y kit de prensa.

Hablemos

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